home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Vanguard.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  26KB  |  569 lines

  1. VANGUARD
  2.  
  3. by Atari
  4. c 1986
  5.  
  6.  
  7. TABLE OF CONTENTS
  8. -----------------
  9.  
  10. 1. In the tunnel
  11. 2. Game Play
  12. 3. Using the controllers
  13. 4. Console controls
  14. 5. Scoring
  15. 6. Strategy
  16. 7. Game Table
  17.  
  18.  
  19.  
  20. 1. IN THE TUNNEL
  21. ----------------
  22.  
  23. "Whoowhee!  If the folks back home could see me now!  When I joined the 
  24. Vanguard expedition I never thought I'd be flying through the tunnels of 
  25. Aterria looking for a mythical City of Mystery."
  26.  
  27. "It might not be a myth."
  28.  
  29. "Captain, do you mean to tell me you really believe there is such a city, 
  30. paved with silver and ruled by a giant called Gond?"
  31.  
  32. "Why not?  It's right here in the flight log book we found in the Aterria 
  33. excavations.  That's pretty convincing."
  34.  
  35. "But that book's dated 1983.  People believed in all sorts of weird 
  36. things back then...flying reindeer, egg-laying rabbits..."
  37.  
  38. "When you've been on as many expeditions as I have, you'll believe 
  39. anything can exist.  This whole planet is pretty unreal.  Take these 
  40. tunnel walls, for instance...every color of the rainbow!  I'd swear I was 
  41. in heaven if it weren't for the rocks...
  42.  
  43. "Hey!  Watch out!  You almost speared us on that stalagmite.  I know our 
  44. spaceship has five live, but we still have a long way to go and we're 
  45. going to need all the lives we've got.  If this log book is telling the 
  46. truth, these tunnels are full of dangerous flying objects:  hovering 
  47. Mist ships, Harley rockets, Helm balloons."
  48.  
  49. "Yeah.  Garimes waiting to tear us with their tentacles and that other 
  50. cozy customer, the flying Kemlus snake."
  51.  
  52. "Seriously, what do you think the log book means by 'Watch out for the 
  53. rain of Romedas in the Bleak Zone'?"
  54.  
  55. "I think the pilot that kept that log book was out of his mind, that's 
  56. what I think.  Probably bitten in the head by a Kemlus snake."
  57.  
  58. "Well, if there is anything in this tunnel, we should be sighting it 
  59. pretty soon.  According to our tunnel map, we're entering the Mountain 
  60. Zone.  How's the fuel supply holding out?"
  61.  
  62. "Getting low.  We'd better infuse energy pretty quick or we'll crash."
  63.  
  64. "I certainly hope the log is right about energy pods growing in the 
  65. Mountain Zone.  Pod energy is supposed to make us indestructible for 10 
  66. seconds.  Why, if that's true, we won't need to fire out lasers."
  67.  
  68. "Oh sure, Just run headlong into an enemy ship and POW! down it goes.  
  69. Listen, I don't believe in pod power any more than I believe in Mist 
  70. ships.  If there is anything like that on Aterria, I'll eat it."
  71.  
  72. "Well, I hope you have the stomach for it.  Look what's coming!"
  73.  
  74. "Great Gonds!  Mists as thick as hornets and twice as mad."
  75.  
  76. "And they're all yours.  Fire at will...and while you're at it, keep an 
  77. eye out for energy pods."
  78.  
  79. "Roger!  City of Mystery, here we come!"
  80.  
  81.  
  82.  
  83. 2. GAME PLAY
  84. ------------
  85.  
  86. Your goal is to reach the City of Mystery at the end of the tunnel and 
  87. destroy Gond.  In the tunnel zones, you maneuver around sharp rocks and 
  88. barriers while battling weird flying objects.  The more enemy objects 
  89. you destroy, the more points you earn.  If you make it to the City of 
  90. Mystery and shoot Gond, you earn bonus points.  But watch out!  Gond 
  91. could shoot you instead.  If you survive the City of Mystery, you 
  92. continue the game in Tunnel 2.  In two-player games, the player with the 
  93. highest score wins.  Points and bonuses are discussed in Section 5 -- SCORING. 
  94.  
  95.  
  96. AUTO-PLAY
  97.  
  98. Until you start the game, the computer flies the Vanguard spaceship 
  99. through the seven tunnel zones leading to the City of Mystery.  This 
  100. Auto-Play mode gives you a chance to see what the obstacles are before 
  101. you start the game.  Not that your ship fires lasers in four directions 
  102. as it travels through the zones.  See Section 3 --  USING THE CONTROLLERS 
  103. for instructions on maneuvering the spaceship and firing lasers.
  104.  
  105.  
  106. TUNNEL MAP
  107.  
  108. In one-player games, the Tunnel Map (figure 1) is displayed before each 
  109. zone.  In two-player games, it's displayed before each turn.  The map 
  110. shows whose turn it is (Player 1 or Player 2) and where the player's 
  111. spaceship is in the tunnel.
  112.  
  113. Figure 1 - Tunnel Map [image of the tunnel.  Your space ship is at the 
  114. beginning of the tunnel.  The number just below the tunnel is the player 
  115. number.]
  116.  
  117.  
  118. THE TUNNEL
  119.  
  120. Mountain Zone (Figure 2).  Mist ships and then Harley rockets attempt to 
  121. collide with your spaceship and destroy it.  Mists have a maddening habit 
  122. of hovering where you can't get a good shot at them.  Harleys fire 
  123. colored missiles at you.  Your lasers will destroy Mists and Harleys, but 
  124. you have to dodge missiles...unless your spaceship is operating on pod 
  125. energy; then nothing can harm you.
  126.  
  127. Figure 2 - Mountain Zone [image of ship firing at the Mist.  The zone 
  128. looks like a cavern more then a mountain.  You fly from left to right, 
  129. and the energy pods are the big "E" on the ground.  The mist look like a 
  130. mutated fly]
  131.  
  132. Pod Power.  Fly through energy pods (marked with E's) to infuse pod 
  133. energy into your spaceship.  Pod energy prevents you from firing lasers 
  134. but gives you the power to crash into enemy targets and rock ledges 
  135. without damaging your ship.  During the 10 seconds pod energy lasts, 
  136. crash into as many Helms and Harleys as you can and score points.  The 
  137. Vanguard theme music plays while you're operating on pod power.  When 
  138. your pod energy runs out, the music stops and a siren warns you to stop 
  139. crashing and start flying.
  140.  
  141. NOTE:  If a stray Mist hovers under a rock ledge while you're on pod 
  142. power, go after it and destroy it.  This will bring on the Harleys before 
  143. your pod energy runs out.  All Mist ships must be off the screen before 
  144. Harleys can enter.
  145.  
  146. Rainbow Zone (Figure 3).  From the Mountain Zone you travel downward 
  147. through a Rainbow Zone, where lethal Helm balloons float across your 
  148. path.  A collision with a Helm will cost you a life, so puncture Helms 
  149. with your lasers.  You must shoot them all before you can enter the next 
  150. zone.
  151.  
  152. Figure 3 - Rainbow Zone [Image of ship flying from north to south, but I 
  153. think you actually go from south to north, I could be wrong.  The Helms 
  154. are circles that come out of the walls to your left and right.  The walls 
  155. are made of small squares.  The wall is not complete, and you see square 
  156. holes in it.]
  157.  
  158. Stick Zone (Figure 4).  The stalactites and stalagmites in the Stick 
  159. Zone are beautiful but hazardous.  They don't leave much room for 
  160. maneuvering around Harleys and Mists, which return for another try at 
  161. you.  This time Mists also shoot missiles.  Unfortunately, energy pods do 
  162. not grow in this zone.
  163.  
  164. Figure 4 - Stick Zone [image of ship flying from left to right.  Harleys 
  165. are present.  They sort of look like your spaceship in Defender.  The 
  166. walls look like an "X" with the base filled in.]
  167.  
  168. Rainbow Zone 2.  You enter another Rainbow Zone, where Ammos, first 
  169. cousins to Helms, put the squeeze on you.  
  170.  
  171. Stripped Zone (Figure 5).  It takes an experienced pilot to survive in 
  172. this zone.  You must maneuver to the right or left of dangerous ledges 
  173. formed by long fingers of rock.  If you choose the left side, Garimes 
  174. extend tentacles to grab you.  If you go to the right, enemy bases, 
  175. barriers, force fields, and floating Paynes bar your way.  Collide with 
  176. any of these objects and your spaceship explodes.
  177.  
  178. Shoot Garimes, bases, and barriers on approach.  You can fire lasers 
  179. through crevices in the rocks.  Force fields collapse when you destroy 
  180. barriers.  Unfortunately, floating Paynes cannot be destroyed; you have to 
  181. edge past them.
  182.  
  183. One or two energy pods grow on the right side of the tunnel in this 
  184. zone.  With pod power, you can clear obstacles out of your way and pile 
  185. up points fast.
  186.  
  187. Figure 5 - Striped Zone [Image of ship flying from south to north.  The 
  188. walls are made of vertical stripes.  There is an "island" in the middle 
  189. of the screen.  The energy is present on the right wall of the right 
  190. corridor.  The Barrier creates a forcefield that blocks your way.  The 
  191. Barrier looks like a spider.  The Bases are above the Force Field.  These 
  192. look like an alien saucer with two legs at the bottom of them.  Above the 
  193. Bases is the Floating Payne.  These look like a  rectangle.]
  194.  
  195. Rainbow Zone 3.  Helms reappear as you enter the third Rainbow zone.
  196.  
  197. Bleak Zone (Figure 6).  There's light at the end of the tunnel now but 
  198. still plenty of danger.  Kemlus snakes fly out of the rocks and attempt 
  199. to crush your spaceship.  Normally you shoot Kemlus, but if you can 
  200. maneuver your spaceship into the center of a Kemlus and dock with it 
  201. (touch it), you can get a free ride and earn losts of bonus points 
  202. without being crushed.  Kemlus are not very bright, but they figure this 
  203. out after the third ride, so don't try for a fourth ride.  Kemlus revive 
  204. if you touch them right after shooting them.  This means you can shoot a 
  205. Kemlus and then dock with it to earn extra points.  After the third 
  206. docking, however, touching a Kemlus after shooting it is certain death.
  207.  
  208. You no sooner conquer the Kemlus when the rain of Romedas begins.  
  209. Arrow-shaped Romeda rockets attempt to spear your spaceship.  Fire away 
  210. at them, but watch out for the debris; it's deadly.  If you survive the 
  211. Romedas, you fly out of the tunnel into the bright lights of the City of 
  212. Mystery.
  213.  
  214. Figure 6 - Bleak Zone [Image of ship flying from south to north.  The 
  215. Kemlus are present.  These look like a snake curled in a hollow circle 
  216. that is open at the south-west end.  There is a picture of a ship docking 
  217. with a Kemlus.  The walls are made of long horizontal rectangles.  The 
  218. rectangles are at different lengths, and the space inbetween them make up 
  219. the cavern.
  220.  
  221.  
  222. CITY OF MYSTERY
  223.  
  224. In the City of Mystery your spaceship is trapped between two moving barriers
  225. (Figure 7).  As the Gond fires missiles at you, right to left, the bottom 
  226. barrier rises and threatens to crush you against the top barrier.  To 
  227. escape, you must fire over the top barrier at Gond and destroy him.  When 
  228. you hit Gond, the city bursts into radiant light and you win a bonus (see 
  229. SCORING).
  230.  
  231. Figure 7 - City of Mystery [Image of ship flying from south to north.  
  232. Gond is that face at the top of the screen.  The top barrier is the bar 
  233. between the ship and Gond.  The Bottom Barrier is the bar between the 
  234. ship and the top barrier.  A missile is being fired from the walls (left 
  235. and right) at the ship.]
  236.  
  237. Destroying Gond is not difficult if you fire immediately, before he can 
  238. launch a missile.  However, the longer you wait to fire, the more risk 
  239. you run and the more bonus points you score.
  240.  
  241.  
  242. TUNNEL 2 AND BEYOND
  243.  
  244. If you survive the City of Mystery, you are transported into Tunnel 2, 
  245. where the pace is faster.  The zones here are the same as in Tunnel 1, 
  246. but they are not in the same order.  Obstacles are the same except that 
  247. in the Bleak Zone, Romedas shoot missiles.  Tunnel 2 leads to another 
  248. City of Mystery, which leads to another tunnel like Tunnel 1.  You 
  249. alternate between Tunnels 1 and 2 until you lose your last life and the 
  250. game ends.
  251.  
  252.  
  253. ABOUT YOUR SPACESHIP
  254.  
  255. Lives.  You start the Vanguard expedition with five lives and earn a 
  256. bonus life at 10,000 and 50,000 points.  The number of lives remaining is 
  257. indicated by the number of spaceships on the lower left side of the 
  258. screen (Figure 8).
  259.  
  260. Figure 8 - Game Elements [Image of Mountain Zone.  Lives Remaining are 
  261. the number of ships that you see lined up at the bottom of the screen.  
  262. The number in the bottom middle of the screen is the score.  The 
  263. Fuel/Energy Gauge is the bar between the score and the playing screen 
  264. that gets shorter during the game.]
  265.  
  266. Laser Guns.  The Vanguard spaceship is equipped with four lasers guns on the
  267. forward, aft, starboard (right), and port (left sides).
  268.  
  269. Fuel.  Keep an eye on your fuel gauge at the bottom of the screen (Figure 
  270. 8).  If you run out of fuel, your spaceship will go into a dive and crash 
  271. on the rocks.  Your supply lasts 40 seconds and decreases at the rate of 
  272. one notch a second.  Each time you hit an enemy or obstacle, your fuel 
  273. supply increases one notch.  At the start of a new life, your fuel is 
  274. completely replenished.
  275.  
  276. Energy.  The fuel gauge keeps track of energy remaining when you are 
  277. operating on pod power.  Pod energy lasts only 10 seconds and is depleted 
  278. four times faster than fuel.  Listen for the siren that warns you when 
  279. you are about to run out of pod energy.
  280.  
  281.  
  282. CONTINUOUS PLAY
  283.  
  284. If you lose your last life in Tunnel 1 during a one-player game, you 
  285. have the option of continue through the tunnel (starting with zero score) 
  286. or to begin a new game from the first zone in Tunnel 1.
  287.  
  288. At the end of your last life, CONTINUE? appears at the bottom of the screen
  289. and the computer pauses 10 seconds for your reply.  The 10-second 
  290. counter, a white line in place of the fuel gauge, ticks off the seconds.  
  291. If you want to continue, press the red button on your Joystick 
  292. Controller.  The lives remaining counter will reset to five lives and the 
  293. score counter will reset to zero, but your position in the tunnel will 
  294. not change.
  295.  
  296. NOTE:  If you're pressing the red button when CONTINUE? appears, release the
  297. button and then press it again.
  298.  
  299. If you do not press the red button within 10 seconds, the computer resets to
  300. the Auto-Play option mode.  Then you must start a new game from the beginning
  301. of Tunnel 1.
  302.  
  303. The Continuous Play option is not offered in the City of Mystery, Tunnel 
  304. 2, or two-player games.
  305.  
  306.  
  307. TWO-PLAYER GAMES
  308.  
  309. To select a two-player game, press the GAME SELECT switch.  The number of
  310. players in the game appears above the score counter at the bottom of the
  311. screen (see Figure 9).
  312.  
  313. Figure 9 - Game Selection [Image of the tunnel screen.  The Number of Players
  314. is pointed out.  It is the middle number on the screen.  The Score 
  315. Counter is also identified.  It is the bottom number.]
  316.  
  317. Player 1, using the left Joystick, starts the game.  When he loses a life,
  318. Player 2 takes a turn.  Players alternate turns until one player loses his
  319. last life.  The surviving player continues playing until he too runs out of
  320. lives.  The Tunnel Map (Figure 1) appears before each turn and shows the
  321. player's position in the tunnel.
  322.  
  323.  
  324.  
  325. 3.  USING THE CONTROLLERS
  326. -------------------------
  327.  
  328. Use your Joystick Controllers with this ATARI Game Program cartridge.  For
  329. one-player games, plug one Joystick into the LEFT CONTROLLER jack at the back
  330. of your 2600 Video Computer System console.  For two-player games, plug a
  331. second Joystick into the RIGHT CONTROLLER jack.  Hold the Joystick with the
  332. red button pointing to your upper left, toward the television screen.  (See
  333. your Owner's Manual for details.)
  334.  
  335.  
  336. STARTING THE GAME
  337.  
  338. Press the red button on your Joystick Controller or the GAME RESET switch to
  339. start the game. 
  340.  
  341. NOTE:  You cannot use the red button to interrupt a game and begin a new 
  342. game. Use the GAME RESET switch for that purpose.
  343.  
  344.  
  345. MOVING THE SPACESHIP
  346.  
  347. You can move your space ship up, down, right, left, or diagonally on the
  348. screen (Figure 10).  Just move the Joystick in the direction you want the
  349. spaceship to go.
  350.  
  351. Figure 10 - Spaceship Moves [Image of a compass with eight directional 
  352. arrows.  Arrows point Up, Left, Down, Right, and Diagonal]
  353.  
  354.  
  355. FIRING LASERS
  356.  
  357. Your Vanguard spaceship fires lasers forward, aft, and to either side (Figure
  358. 11).  There are four ways to fire, depending upon the position of the
  359. DIFFICULTY switches.  See DIFFICULTY SWITCHES in Section 4 for firing
  360. instructions.  
  361.  
  362. Figure 11 - Laser Fire [Image of spaceship traveling from left to right and
  363. firing in the directions of Forward (right side of picture), Port (top 
  364. side of picture), Aft (left side of picture), and Starboard (bottom side of 
  365. picture).  Second ship traveling from south to north is pictured.  It is 
  366. firing forward (up in the picture).]
  367.  
  368. IMPORTANT!  Your spaceship moves faster when it is not firing.
  369.  
  370.  
  371.  
  372. 4.  CONSOLE CONTROLS
  373. --------------------
  374.  
  375. GAME SELECT
  376.  
  377. Press the GAME SELECT switch to select a two-player game.  Press it again to
  378. return to a one-player game.  The number of players appears at the bottom of
  379. the television screen (see Figure 9).
  380.  
  381.  
  382. GAME RESET
  383.  
  384. Press the GAME RESET switch to start a new game or to reset a game to the
  385. beginning of Tunnel 1.  GAME RESET resets the score counter to zero and the
  386. lives remaining counter to five lives.
  387.  
  388.  
  389. DIFFICULTY SWITCHES
  390.  
  391. The DIFFICULTY switches control the way the spaceship fires.  Set the 
  392. LEFT and RIGHT switches for the method that suits you best.  You can 
  393. change switch settings any time you like.
  394.  
  395. 1.  Left A, Right A:  Press the red controller button and move the 
  396.     Joystick in the direction you want to fire.  Release the button to 
  397.     stop firing.
  398.  
  399. 2.  Left A, Right B:  Same as method 1 except that you do not have to 
  400.     move the Joystick forward to fire forward.  The forward laser gun fires
  401.     automatically when the red button is pressed.
  402.  
  403. 3.  Left B, Right A:  Move the Joystick in the direction you want to 
  404.     fire.  Press the red button to stop firing.
  405.  
  406. 4.  Left B, Right B:  Same as method 3 except that the forward gun 
  407.     fires automatically.
  408.  
  409.  
  410.  
  411. 5.  SCORING
  412. -----------
  413.  
  414.  _______________________________________________________
  415. |                       |                               |
  416. |          Mist         |           70 Points           |
  417. |_______________________|_______________________________|
  418. |                       |                               |
  419. |         Harley        |              50               |
  420. |_______________________|_______________________________|
  421. |                       |                               |
  422. |          Helm         |              80               |
  423. |_______________________|_______________________________|
  424. |                       |                               |
  425. |          Ammo         |              80               |
  426. |_______________________|_______________________________|
  427. |                       |                               |
  428. |         Garime        |      100 - 400 (variable)     |
  429. |_______________________|_______________________________|
  430. |                       |                               |
  431. |         Barrier       |              800              |
  432. |_______________________|_______________________________|
  433. |                       |                               |
  434. |          Base         |           100 - 400           |
  435. |_______________________|_______________________________|
  436. |                       |                               |
  437. |     Floating Payne    |   No points (indestructible)  |
  438. |_______________________|_______________________________|
  439. |                       |                               |
  440. |         Kemlus        |           100 - 400           |
  441. |_______________________|_______________________________|
  442. |                       |                               |
  443. |         Romeda        |              100              |
  444. |_______________________|_______________________________|
  445.  _______________________________________________________
  446. |                       |                               |
  447. |       BONUSES         |                               |
  448. |_______________________|_______________________________|
  449. |                       |                               |
  450. |      Bonus Life       |  At 10,000 and 50,000 points  |
  451. |_______________________|_______________________________|
  452. |                       |                               |
  453. |  Docking with Kemlus  |             1090              |
  454. |_______________________|_______________________________|
  455. |                       |                               |
  456. |    Destroying Gond    |          1000 - 800           |
  457. |_______________________|_______________________________|
  458.  
  459. NOTE:  The longer you wait to destroy Gond, the more points you score.
  460.  
  461.  
  462.  
  463. 6.  STRATEGY
  464. ------------
  465.  
  466. * FIRING SLOWS YOU DOWN.  Your spaceship moves twice as fast when you 
  467.   aren't firing.  Hold your fire when you're passing barriers or 
  468.   diving for energy pods.
  469.  
  470. * MISTS AND HARLEYS.  Keep the spaceship moving up and down to avoid 
  471.   missiles and lay down a barrage of lasers vertically, against the 
  472.   enemy's line of flight.  A Mist can only fire once, so you can 
  473.   dodge its missile and then go for it.
  474.  
  475. * HELMS AND AMMOS.  Try to hit these with your starboard and port 
  476.   lasers before they cross your path.  Avoid getting caught between 
  477.   two balloons, since it is hard to fire without moving into them.
  478.  
  479. * KEMLUS AND ROMEDAS.  Fire horizontally across their line of flight.
  480.  
  481. * STRIPPED ZONE.  Don't try to shoot everything you pass; think mainly of 
  482.   surviving.  Fire at barriers and Garimes through crevices in the rocks, 
  483.   but take care not to crash into the rocks.  Don't fire at Paynes.  You 
  484.   can't destroy them, and firing slows you down when you need a burst of 
  485.   speed to pass safely.
  486.  
  487. * CITY OF MYSTERY.  If you want to earn lots of points, hold your fire 
  488.   until the last minute.  The trick of course, is to dodge the missiles.  
  489.   Gond aims directly at you, so keep moving.  As soon as you enter the 
  490.   city, move up to avoid the first missile.  When it passes, move down.  
  491.   Keep changing your position until you run out of room, then fire.
  492.  
  493.  
  494.  
  495. 7.  GAME TABLE
  496. --------------
  497.  
  498.  ___________________________________________________________
  499. |                |                          |               |
  500. |      ZONE      |      OBSTACLES/AIDS      |     POINTS    |
  501. |________________|__________________________|_______________|
  502. |                |                          |               |
  503. |    Mountain    |           Mists          |       70      |
  504. |________________|__________________________|_______________|
  505. |                |                          |               |
  506. |                |    Harleys (missiles)    |       50      |
  507. |________________|__________________________|_______________|
  508. |                |                          |               |
  509. |                |        Energy Pods       |               |
  510. |________________|__________________________|_______________|
  511. |                |                          |               |
  512. |     Rainbow    |      Helms or Ammos      |       80      |
  513. |________________|__________________________|_______________|
  514. |                |                          |               |
  515. |      Stick     |    Harleys (missiles)    |       50      |
  516. |________________|__________________________|_______________|
  517. |                |                          |               |
  518. |                |     Mists (missiles)     |       70      |
  519. |________________|__________________________|_______________|
  520. |                |                          |               |
  521. |     Striped    |          Garimes         |   100 - 400   |
  522. |                |                          |   (variable)  |
  523. |________________|__________________________|_______________|
  524. |                |                          |               |
  525. |                |           Bases          |   100 - 400   |
  526. |________________|__________________________|_______________|
  527. |                |                          |               |
  528. |                |    Barrier/Force Field   |      800      |
  529. |________________|__________________________|_______________|
  530. |                |                          |               |
  531. |                |      Floating Paynes     |               |
  532. |________________|__________________________|_______________|
  533. |                |                          |               |
  534. |                |        Energy Pods       |               |
  535. |________________|__________________________|_______________|
  536. |                |                          |               |
  537. |      Bleak     |       Kemlus Snakes      |   100 - 400   |
  538. |________________|__________________________|_______________|
  539. |                |                          |               |
  540. |                |    Docking with Kemlus   |      1090     |
  541. |                |    (three times only)    |               |
  542. |________________|__________________________|_______________|
  543. |                |                          |               |
  544. |                |          Romedas         |      100      |
  545. |                |  (missiles in Tunnel 2)  |               |
  546. |________________|__________________________|_______________|
  547. |                |                          |               |
  548. |  Mystery City  |           Gond           |  1000 - 8000  |
  549. |________________|__________________________|_______________|
  550. |                |                          |               |
  551. |                |      Moving Barriers     |               |
  552. |________________|__________________________|_______________|
  553. |                |                          |               |
  554. |                |         Missiles         |               |
  555. |________________|__________________________|_______________|
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560. -------------------------------------
  561.  
  562.  
  563. And of course, this game was made by ATARI in 1983.  This game manual 
  564. was typed in by me!  And who am I?  I am Eddie Beiles.  I can be reached at 
  565. beiles@lambada.oit.unc.edu if you have any questions about this game 
  566. manual.  Or you can email me and thank me for typing it in.  Anyway, 
  567. enjoy the game and this wonderfully typed in manual.
  568.  
  569.